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BioWare detalha as mudanças de jogabilidade em ‘Mass Effect: Legendary Edition’

Quando a BioWare anunciou Mass Effect: Legendary Edition no início deste ano, prometeu refinamentos de jogabilidade para todos os três jogos da trilogia original. Em uma postagem de blog publicada na terça-feira, o estúdio agora detalhou a maioria dessas melhorias. E como você deve ter adivinhado, o original Efeito em massa, agora com quase 15 anos, recebeu mais atenção.

Captura de tela do Mass Effect Legendary Edition

BioWare / EA

Entre as mudanças que o estúdio introduziu no combate no primeiro jogo, diz que tornou a precisão entre todas as diferentes armas mais consistente. A BioWare também apertou a câmera para mirar, e o jogo agora inclui um botão de combate corpo a corpo dedicado. O estúdio diz que essas mudanças tornam o combate mais “rápido” em Efeito em massa. Para acompanhar esses refinamentos, a BioWare adicionou mais cobertura para você e seu esquadrão se esconderem em alguns encontros de combate e ajustou lutas de chefes e inimigos selecionados “para ser mais justo para os jogadores, mas ainda desafiador”.

Claro, o combate é apenas parte do Efeito em massa experiência. Os jogos O infame veículo Mako também teve seu quinhão de ajustes. A BioWare diz que mudou o manuseio para fazer o Mako parecer “mais pesado”, então ele não deve deslizar tanto. Ele também tem um novo conjunto de impulsionadores, separados de seus jatos de salto, para permitir que você vá mais rápido. Além disso, agora possui controles de câmera aprimorados.

Mass Effect Mako

BioWare / Engadget

Existem também várias mudanças em todos os três jogos. Uma delas é que a trilogia agora apresenta um criador de personagem unificado, então seu Comandante Shepard parecerá consistente em toda a sua missão contra os Reapers. A BioWare também integrou armas e armaduras DLC para que você as ganhe conforme avança na história, em vez de serem desbloqueadas assim que você iniciar um dos jogos. Devemos notar, uma coisa que os remasterizados não acrescentam são romances do mesmo sexo.

Por último, o estúdio retrabalhou o sistema “Galaxy at War” de Efeito em massa 3. Essa foi a mecânica que desempenhou um papel significativo no final do jogo final. Antes era necessário baixar um aplicativo complementar e participar do multiplayer para obter a melhor conclusão possível da trilogia. No entanto, com nenhum desses recursos passando para a remasterização, a BioWare mudou o sistema para, em vez disso, levar em consideração as ações que você realiza nos três jogos. Resumindo, quanto mais conteúdo você completa, maior a probabilidade de obter o final ‘melhor’.

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A BioWare planeja compartilhar mais detalhes sobre as melhorias visuais que fez à trilogia na próxima semana. Enquanto isso, IGN carregou uma prévia de 11 minutos deles em seu canal no YouTube. Mass Effect: Legendary Edition será lançado no PlayStation 4, Xbox One e PC em 14 de maio.

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