Intel revela os segredos de Rocket Lake em um Reddit AMA – Bestgamingpro

O chip Rocket Lake de 11ª geração da Intel foi devidamente iluminado antes do que as arquiteturas Zen 2 e Zen Three da AMD abalaram nossos mundos, reconheceram os diretores da empresa.
Em uma AMA publicada na terça-feira no subreddit da Intel, Scott Rouse, engenheiro de plataforma da Intel para Rocket Lake, presente com diferentes oficiais da Intel, revelou que Rocket Lake recebeu luz verde no início de 2019. Sua jornada de dois anos para a plataforma de lançamento em março 30º é definitivamente a velocidade de quebrar o pescoço para uma nova CPU (que normalmente pode levar anos a mais). No entanto, o mundo que Rocket Lake despertou tanto quanto em 2021 com toda probabilidade não era o que a Intel antecipou em 2019, quando a empresa criou o chip ao casar seus núcleos x86 Ice Lake de 10nm de 10nm ainda não lançados com seu curso de fabricação de 14 nm já envelhecido.
O casamento não foi feito no céu. Enquanto nossa avaliação do carro-chefe da Intel Core i9-11900Ok foi mais amável do que a maioria, outros questionaram fortemente se a CPU de oito núcleos deveria ou não ter sido feita, dado o passo novamente em núcleos do carro-chefe de 10 núcleos da era anterior. Considerando que realmente achamos que é uma opinião excessivamente dura, no entanto, é fascinante estudar que a aprovação do Rocket Lake chegou aqui principalmente antes do lançamento da AMD de seus CPUs Ryzen baseados no Zen 2- e Zen Three.
No início de 2019, a Intel havia simplesmente lançado com eficiência o que era em grande parte um chip Core i9-9900Ok de oito núcleos bem recebido. O Core i9-9900Ok não ganhou nenhum consumo de energia ou prêmios de valor em oposição ao CPU AMD mais alto, no entanto, reivindicou o “melhor CPU para jogos” e, além disso, detinha a medalha de eficiência multi-core.

AMD torna-se balística
Em julho de 2019, no entanto, a AMD lançou sua série Ryzen 3000, construída em um curso TSMC de 7 nm. Em seguida, ele deixou cair o microfone com uma CPU de 16 núcleos amigável ao consumidor real por US $ 750. Tanto quanto então, a Intel estava cobrando praticamente US $ 2.000 por sua CPU Core i9-9980XE prosumer.
A resposta da Intel aos chips Ryzen 3000 de 16 núcleos pode ser um Core i9-10900Ok de 10 núcleos razoavelmente anêmico, lançado em abril de 2020, construído em núcleos idênticos desde a era anterior. Ele se manteve firme em jogos, no entanto, não prejudicou a eficiência de vários núcleos da AMD e sua liderança valiosa.
Talvez neste nível, talvez seja necessário considerar o tempo para cortar a isca ou mudar o curso. No entanto, com a eficiência de jogos ainda presa em seu dente, e sem dúvida com maior eficiência de utilidade, a Intel possivelmente manteve a esperança de que Rocket Lake pudesse justificar sua existência de oito núcleos em um mundo de chips de 16 núcleos.
Então cheguei aqui Zen Três …
Em novembro de 2020, o estado das coisas piorou para as CPUs da Intel com o lançamento do Ryzen 5000 da AMD. Basicamente baseado em um núcleo Zen Three redesenhado, ele arrebatou os fragmentos finais da Intel de benefícios de eficiência em jogos e single-threaded. A AMD dominou a eficiência tanto de núcleo quanto de núcleo único, e também tinha uma liderança estável em jogos.
Rouse não entra nos porquês ou nos motivos do lançamento do Rocket Lake, no entanto, você pode adivinhar que depois de 21 ou mais meses criando o chip de desktop de 11ª geração uma realidade, não houve volta novamente. Rocket Lake lançou-se em um vento contrário substancial.
Se Rocket Lake é ou não considerado bem-sucedido – críticos habilidosos e galeria de amendoim da Web à parte – não será identificado por anos.
O Lago Rocket pode ter núcleos extras?
Muitas das críticas a Rocket Lake parecem centradas na regressão em core depend. Alguns ficaram intrigados por que a Intel se preocupou em “desperdiçar” o precioso die house no núcleo gráfico. Se ele tivesse meramente dedicado isso a 2 núcleos extras, não seria extremamente prudente considerar seu preço realmente em oposição ao Ryzen 9 5900X de 12 núcleos da AMD?
“Uma matriz de 10 núcleos sem gráficos integrados teria sido uma segunda matriz (esforço de design), já que os gráficos integrados são um requisito difícil para clientes empresariais”, respondeu Rouse. “Não criar o projeto de uma segunda matriz foi uma escolha empresarial.”
Por escolha de empresa, Rouse fala para a empresa de tentar fazer uma coisa ou pequenas variações dele para promover a muitos indivíduos. Enquanto a esmagadora maioria dos jogadores e fanáticos rodam gráficos discretos, a Intel faz uso de dados idênticos para cada jogador que nem sempre deseja aquele IGP, para clientes corporativos entediantes que quase sempre usam gráficos integrados.
A menos que você suponha que os gráficos integrados sejam inúteis, Aaron McGavock da Intel afirmou que a análise da Intel mostra que mais de 70% de seus clientes dependem dos gráficos integrados.
A Intel não é a única empresa ou empresa que vende mercadorias completamente diferentes com base em um design ou compartimento de componentes. Todas as coisas, de veículos a calçados, são feitas com alguma reutilização de blocos de construção idênticos. McGavock reconheceu que a Intel está parcialmente algemada por seu atual design monolítico, que pode capacitar um jogador de alto desempenho a escolher opções de produto idênticas que atrairão mais PCs compradores.
Isso, no entanto, vai mudar, afirmou McGavock.
“Estamos empenhados em opções, que incorporam designs modulares extras, no entanto, por enquanto, temos o molde gigante monolítico que tem que se adequar a uma ampla gama de usos”, afirmou ele.
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