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Acostume-se com a apresentação sem brilho do State of Play da Sony desta vez

porque está sem brilho do State of Play da Sony

Após a apresentação mais recente do PlayStation State of Play, que incluiu mais uma onda de trailers e anúncios, era hora de seguir em frente. Ghostwire: Tokyo lançou seu último teaser antes de seu lançamento, Valkyrie Elysium foi revelado como o próximo capítulo de uma série de RPG há muito esquecida e Returnal possivelmente roubou o show com sua expansão cooperativa planejada.

Com tantos lançamentos, certamente haverá algumas estreias mundiais. A questão é, por que eu achei todo o caso tão chato? Há uma boa chance de que o fato de eu estar vendo às 22h enquanto converte os principais anúncios em notícias possa ter algo a ver com isso. Misturar trabalho e prazer geralmente não é uma boa ideia.

Estou mais preocupado com a natureza das transmissões do showcase do que com o conteúdo dos jogos que elas apresentam. O formato foi adotado por todos os três principais fabricantes de consoles. Além do Sony State of Plays, os Nintendo Directs e os menos frequentes Xbox Showcases, a House of Mario, de propriedade de Mario, coloca Nintendo Directs esporádicos, mas grandes. Cada um deles tem o mesmo objetivo: chamar a atenção para os novos lançamentos mais emocionantes de seus consoles enquanto intercala jogos menos emocionantes entre os grandes para manter a emoção.

O declínio gradual da E3 basicamente acabou com a prática dos editores de jogos de salvar todos os seus principais anúncios até o meio do ano. Em resposta à epidemia, a transmissão ao vivo corporativa afastou as empresas do agendamento centralizado em favor de atualizações sazonais frequentes, que se tornaram mais populares. Esperar por junho é inútil porque o burburinho de marketing pode ser construído ao longo do ano e particularmente adequado ao cronograma de lançamento de cada editor ao longo do ano inteiro

Isso é uma notícia fantástica para nós jogadores. Os trailers podem ser lançados regularmente durante todo o ano, em vez de esperar que os grandes anúncios sejam lançados de uma só vez. Embora os maiores anúncios sejam reservados para as grandes convenções, raramente há um momento de tédio no mundo das notícias em quadrinhos. Apenas uma semana após o último State of Play, o Nintendo Direct mais atual foi exibido, que foi televisionado quatro semanas depois. São muitas prévias sendo mostradas ao público.

Há um número excessivo de programas e atores envolvidos.

No entanto, o material será diluído como resultado de um ritmo tão acelerado. Antes de o programa ir ao ar, eu decidi que não tinha interesse em assistir. A Sony deixou claro que se concentraria em jogos publicados por seus editores japoneses (dos quais há poucos nos quais estou interessado) e que não fornecerá informações sobre o capacete de próxima geração do PlayStation VR 2 (o que teria agradado minha imaginação ). A Sony fez um bom trabalho ao me preparar para a ocasião, assegurando-me de que eu não deveria ficar muito entusiasmado.

Isso nem sempre é o caso, é claro. Algumas de suas vitrines anteriores me deram tanta emoção quanto as E3s antigas, como o State of Play de setembro de 2019, em que a data de lançamento de The Last of Us Part 2 foi revelada, a mega vitrine de junho de 2020, que revelou quase todo o PlayStation 5, ou o show de setembro de 2020, onde God of War: Ragnarök foi provocado pela primeira vez.

Não seria razoável, no entanto, esperar que cada vitrine correspondesse a essas expectativas. Atualmente, o cronograma de pré-visualização é muito frequente para que qualquer um deles tenha o impacto de uma apresentação de uma grande liga. Os interesses dos jogadores são muito diversos e não há jogos de sucesso em desenvolvimento suficientes para satisfazer a necessidade de todos por mais. Apenas algumas pessoas ficaram entusiasmadas quando a demo de Final Fantasy Origins para Stranger of Paradise foi mostrada. Da mesma forma, tenho certeza que eles ficaram perplexos quando eu comecei a rir quando vi pela primeira vez os reflexos na cabeça brilhante de Clank no ano passado.

Dedicado e meticuloso

Estaremos fadados a ficar insatisfeitos se o novo sistema de mostras mais curtas e frequentes não incluir nossos jogos ou gêneros favoritos? O formato não será alterado se a Sony e similares o fizerem.

Os editores agora têm mais liberdade para experimentar como usam vitrines devido à maior frequência. Gran Turismo 7 foi o tema principal do State of Play de fevereiro deste ano, que dedicou meia hora para explorar o jogo com uma profundidade inesperadamente fina. Em sua demonstração especial, a tecnologia de feedback tátil do PlayStation 5 e o áudio espacial 3D foram usados ​​extensivamente, bem como as partes mais obscuras da modelagem climática do jogo, bem como seus vários modos de jogo e seleções de automóveis.

Para os fãs de corridas, era exatamente o que eles procuravam em termos de uma prévia completa, mas com um grau de profundidade que muitas vezes não seria visto em um webcast promocional. Os desenvolvedores primários agora têm a opção de gerar conteúdo promocional que fale diretamente com seus consumidores-alvo, em vez da comunidade de jogos mais ampla, graças à mudança para visualizações de vídeo frequentes. Contanto que seja feito corretamente, pode levar a transmissões mais detalhadas que podem fornecer aos jogadores as informações que eles realmente estão procurando.

O atual estado de jogo do PlayStation pode não ter sido sua xícara de chá. Não é realista esperar que cada apresentação da Sony o encante. Se apenas a Microsoft e a Nintendo puderem reconhecer o valor em sua consistência e dar uma olhada mais profunda nos próximos lançamentos do que costumam fazer. Ao colocar mais ênfase na quantidade de apresentações do que na qualidade, eles correm o risco de diluir o impacto de suas próprias revelações.

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