Para seu protocolo de realidade aumentada, Anima arrecada US$ 3 milhões
aonde fica a empresa Anima?
Por seu protocolo de realidade aumentada usado em aplicativos como os animais de estimação digitais Onlybots AR, a Anima disse que recebeu US$ 3 milhões extras em financiamento de novos investidores.
HashKey, Not Boring Capital, Polygon Studios e NGC Ventures contribuíram para a arrecadação de fundos da Anima. Eles se juntam aos investidores anteriores Coinbase Ventures, Flamingo e Divergence Ventures para apoiar a startup.
Embora o Web3 tenha nos dado maior controle sobre os ativos digitais, esses ativos ainda não se materializaram de maneira substancial e não especulativa. Alex Herrity, co-fundador da Anima , disse em um comunicado: “A realidade aumentada dá essa relevância e conexão.” Sentimos que os pensadores inovadores devem ser responsáveis por desenvolver esta forma de expressão. Ao conectar o contexto do mundo físico com a propriedade digital real, o protocolo e o conjunto de ferramentas do Anima transformam a realidade em uma tela para os criadores.
Quais jogos a Anima desenvolveu?
Os primeiros esforços da Anima, em colaboração com artistas como Michael Kagan e Lyle Owerko, provaram a viabilidade do AR como uma plataforma para os criadores explorarem novas áreas, quebrando recordes em leilões de AR e gerando mais de um milhão de dólares em vendas de arte.
Onlybots, uma nova linha de animais de realidade aumentada (AR) lançada na semana passada pela Anima, é um exemplo de marca de colecionador de alto conceito feita apenas para AR.
Na primeira hora de seu lançamento, o projeto já havia alcançado o topo da lista de projetos mais populares dos mercados de comércio. O projeto Mirror deste ano com o artista de rua Demsky usou a tecnologia de realidade aumentada baseada em localização da Anima para ativar o crescimento persistente de esculturas digitais 3D, levando os colecionadores a viajar centenas de quilômetros por nações em busca de marcos virtuais.
“Com o Anima, os artistas podem ampliar seus repertórios e trazer seus trabalhos das telas para o mundo real. O investidor do Not Boring, Packy McCormick, comentou: “Eles estão construindo um futuro em que o mundo inteiro se torna uma tela”.
A partir de agora, o protocolo Anima e o conjunto de ferramentas permanecem em versão beta privada, mas serão disponibilizados ao público no início de 2023. Isso permitirá que os desenvolvedores liberem e tokenizem criações dinâmicas que interagem com o mundo real. Com o Anima, os artistas podem determinar seus próprios preços e os colecionadores podem adquirir o título legal de suas compras.
Animais virtuais em cadeia, videogames e obras de arte imersivas são apenas alguns dos projetos desenvolvidos no protocolo Anima.
Os cofundadores Neil Voss e Herrity, que já haviam trabalhado em projetos para Nintendo, Epic Games, HBO, Tumblr e Flipboard, fundaram a Anima em 2021. Dez pessoas trabalham para a empresa. A Anima anunciou no ano passado uma rodada preliminar de financiamento inicial de pesos pesados da indústria de tecnologia e Web3, incluindo Coinbase e Flamingo.