Xbox Series S pode incomodar os desenvolvedores, mas ainda faz muitas coisas certas
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Esta semana foi tensa para o Xbox Series S da Microsoft, pois vários programadores falaram sobre sua decepção com o sistema.
Ian Maclure, um artista de efeitos visuais da Bossa Studios (os desenvolvedores de jogos independentes como Surgeon Simulator e I Am Fish), é a última pessoa a expressar insatisfação com o Xbox Series S.
De acordo com uma série de tweets de Maclure que se tornaram privados desde então, o desenvolvedor “passou por um ciclo de desenvolvimento em que a Série S acabou sendo um albatroz no pescoço da produção” e “agora que os jogos estão sendo firmemente desenvolvidos com novos consoles em mente, as equipes não querem repetir o processo.” Muito obrigado (VC)
Além disso, Maclure mencionou que “os desenvolvedores participaram de reuniões no ano passado, tentando urgentemente reduzir os critérios de lançamento da Série S”.
Para ser justo, as preocupações não são baseadas em reações instintivas. Mesmo que o Xbox One Series X seja mais poderoso, o Series S ainda é uma boa máquina. No entanto, o gadget reduzido possui apenas 4 teraflops de capacidade de computação, enquanto a opção mais robusta possui 12 teraflops. Essa é uma redução séria que tira muito controle dos programadores.
O que o Xbox Series S realmente vale a pena
Posso ver como o requisito de desenvolvimento da Microsoft para a Série S pode incomodar os estúdios que desejam usar toda a capacidade do Xbox One X, mas em uma era em que os consoles de ponta como o PS5 estão com preços fora de alcance, opções mais acessíveis como o Xbox One S são muito apreciados. Itens de luxo como o PS5 e o Xbox Series X permanecem fora do alcance da maioria dos clientes, mesmo quando os problemas de fornecimento começam a diminuir.
O Xbox Series S é um gateway poderoso e fácil de usar para o mercado de geração atual. Ele pode enviar sinais em até 120 quadros por segundo em TVs e telas que suportam a resolução de 1440p.
Os jogadores do Xbox Series S ainda têm acesso a centenas de jogos sem precisar desembolsar dinheiro para uma máquina mais cara graças ao ecossistema Xbox, que inclui o Xbox Game Pass e o Xbox Cloud Gaming.
Há alguns problemas aí que devem ser apontados e criticados. Ele tem limitações de RAM, capacidade de armazenamento de apenas 512 GB (mas muito rápido) e não pode produzir 4K genuíno. Quando comparado com as outras alternativas de geração atual, o Xbox Series S e consoles como ele são muito acessíveis, o que os torna uma necessidade nos dias de hoje.