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O verdadeiro modo offline é necessário para o Oculus Quest

como deixar modo offline é necessário para o Oculus Quest

Os fones de ouvido Oculus Quest e Meta Quest 2 foram projetados para funcionar sem uma conexão Wi-Fi, assim como qualquer excelente console de jogos. Muitos donos de Quests saberão que essa funcionalidade nem sempre funciona como pretendido quando se trata de consoles, principalmente aqueles que são mais portáteis. Porque é particularmente verdade agora que os usuários da Quest devem ter perfis no Facebook para participar.

Considere os fones de ouvido Oculus Quest e Quest 2. Se você tentou usar o fone de ouvido para jogar nos dias anteriores, há uma grande chance de não conseguir. O problema é que as contas do Oculus e do Facebook são afetadas por uma falha estranha que impede que os jogadores consigam fazer login.

Embora isso possa fazer sentido para um jogo somente online em que uma conta ativa é necessária para jogar, não faz sentido em um fone de ouvido onde os jogos já estão pré-instalados. O login em suas contas Oculus ou Facebook seria necessário se você quisesse jogar qualquer um dos melhores jogos Oculus Quest 2 que já estão carregados em seu fone de ouvido, o que é o caso de muitos jogadores de Quest.

Quando os fones de ouvido Quest têm uma conexão ativa com a Internet, eles fazem check-in nos servidores da Meta antes de fazer qualquer outra coisa. Se essa verificação de conta falhar, todo o resto também falhará.

Suponha que você queira levar seu Quest de férias, mas tenha medo de conectá-lo ao serviço Wi-Fi do hotel. Como o fone de ouvido entenderia que está offline e não tem como verificar com os servidores da Meta de antemão, tudo bem. Porque você não pode jogar jogos online com outras pessoas, você enfrentaria apenas um obstáculo: esperado e natural.

O que acontece se você se conectar ao Wi-Fi, no entanto? Quando os headsets Quest estão conectados à internet, eles primeiro fazem check-in nos servidores da Meta. Qualquer coisa após a falha dessa verificação de conta também é considerada uma falha.

Quando os servidores do Facebook caíram em todo o mundo em outubro, escrevi sobre esse mesmo problema. Esse problema de contas mais recente, no caso de alguns usuários, tornou os fones de ouvido Quest inutilizáveis ​​por dias a fio. Muitas pessoas expressaram preocupação com o tempo que esse problema persistiu em nossas páginas de mídia social.

Como eu disse no meu artigo de outubro, esses tipos de problemas poderiam ser evitados inteiramente se o Meta implementasse uma única solução fácil: jogos offline genuínos.

Embora esse problema não existiria se o seu Quest não estivesse conectado a uma rede Wi-Fi, essa é uma expectativa irreal. Em teoria, eu deveria poder jogar todos os jogos no meu headset Quest depois de ligá-lo. Quando eu quiser jogar um jogo online ou atualizar um jogo na loja Oculus, devo poder verificar a legitimidade da minha conta.

Acredito que os eventos desta semana foram causados ​​pela incapacidade da Meta de permitir que seus usuários jogassem aplicativos e jogos instalados, independentemente do status de sua conta.

Se eu ligar um fone de ouvido Quest e ele tiver jogos instalados, poderei iniciar cada um deles, independentemente do status da minha conta.

No final, se eu comprar um jogo, devo ter acesso a ele a qualquer momento. Em particular, se já os tenho na minha máquina, isso é verdade. Eles também sofrem da mesma dificuldade que aqueles que têm suas contas do Facebook encerradas, e isso simplesmente não é aceitável.

A Meta foi questionada sobre essa possibilidade, mas a empresa se recusou a comentar mais do que já havia sido fornecido ao Android Central:

As contas pertencentes à grande maioria dos usuários já foram recuperadas. Se você ainda estiver com problemas, entre em contato com o Suporte Oculus.

A curto prazo, isso resolverá o problema com a conta do usuário. É um erro enorme que não é um problema em nenhuma outra plataforma existente que impede os jogadores de jogar seus próprios jogos.

Existem vários problemas com licenciamento e outras inspeções comparáveis ​​nesta área. Embora eu aprecie a dificuldade desses desafios e a necessidade de soluções criativas e acordos com desenvolvedores e editores de software, acredito que eles devem ser discutidos.

Os desenvolvedores e editores de hoje estão cientes de que os jogadores não podem estar constantemente online, graças ao DRM (Digital Rights Management). Daí a necessidade de os jogos fazerem check-in de vez em quando para garantir que você não esteja executando uma versão pirata do software. O tema deste ensaio não inclui uma solução para esse problema. Além disso, todos os outros no negócio fazem o mesmo.

Finalmente Meta, é hora de acabar com isso de vez. Não sabemos se a próxima dificuldade será tão difícil de resolver quanto esta.

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